Sabtu, 31 Desember 2011

Sekilas Sejarah Monyet Blender (Suzanne)

Monyet Blender ini (lebih tepatnya simpanse) diciptakan oleh Willem Paul van Overbruggen, seorang 3D artist dari perusahaan animasi NaN (Not a Number) di Belanda yang pada bulan Januari/Februari 2002 mengalami keterbatasan pendanaan oleh para investornya. Karakter 3D simpanse ini diberi nama "Suzanne" yang diambil (mungkin terinspirasi) dari tokoh orangutan pada film karya Kevin Smith yaitu "Jay and Silent Bob Strike Back".



Selasa, 27 Desember 2011

Sekilas Sejarah Blender 3D

Blender yang dimaksud disini bukan alat yang sering kita gunakan di dapur, tapi  kita akan membicarakan tentang software 3D ;)

Pada tahun 1988, Ton Roosendaal mendirikan Studi NeoGeo di Belanda dan dengan cepat berkembang menjadi studio animasi terbesar di Belanda. Pada saat itu Ton bertanggung jawab untuk mengarahkan unsur seni dan pengembangan software. Setelah dilakukan musyawarah, maka diputuskan bahwa program 3D yang sedang digunakan harus ditulis ulang dari awal, sehingga pada tahun 1995 program 3D tersebut dirancang-tulis kembali sebagai "Blender" yang kita kenal sekarang ini.


Kemudian pada tahun 1998, Ton mendirikan sebuah perusahaan baru yang disebut dengan "Not a Number" (NaN) yang bertujuan untuk memasarkan dan mengembangkan Blender lebih lanjut. Ruang lingkup bisnis NaN antara lain menyediakan produk-produk komersil serta layanan sekitar Blender.

Senin, 26 Desember 2011

Sekilas Sejarah Iklan Coca-Cola Santa

Berhubung sekarang sedang nuansa liburan Natal, saya akan sedikit membahas tentang sebuah fenomena yang ada hubungannya antara desain grafis / periklanan dengan Natal. Yuk! mari kita simak..



Kebanyakan orang pasti sudah mengetahui figur yang satu ini. Berperangai baik hati, ramah, dermawan, memiliki tubuh yang gemuk dengan janggut putih panjang dan menggunakan mantel tebal berwarna merah. Ya! figur tersebut adalah Santa Claus. Namun apa hubungannya dengan belajar desain grafis ya? Yuk mari terus dibaca ya..

Ternyata figur Santa Claus ini digunakan oleh perusahaan Coca-Cola dalam promosi iklan mereka. Tahun 2006 dinyatakan sebagai ulang tahun ke-75 Coca-Cola Santa Claus, yang debut iklannya dimulai sejak tahun 1931. Sebelum tahun 1931 pengenalan Coca-Cola Santa Claus, citra St. Claus digambarkan bervariasi dari berbadan besar hingga kecil dan gemuk hingga tinggi. Santa Claus juga sering digambarkan mirip dengan peri sehingga tampak sedikit menyeramkan. Itulah citra St. Claus selama berabad-abad, namun di jaman sekarang, Santa Claus ditambahkan dengan kombinasi cerita-cerita dari berbagai negara. 

Jumat, 16 Desember 2011

[GJ11] Komputer3D - 3D Character Design (pose)

Untuk tugas kuliah Komputer 3D kali ini adalah membuat sebuah karakter desain, dengan output render berupa pose-pose yang berbeda. Saya tampilkan beberapa contoh yang sangat baik, untuk karya yang ngga dimuat tolong jangan kecil hati yaah :)


>>>Klik Gambar untuk memperbesar <<<
Ferry Kurniawan

[GJ11] Komputer3D - Wedding Ring

Tugas kali ini adalah membuat Animasi Wedding Ring dengan durasi kurang lebih tujuh detik. Untuk sementara karya berupa video animasi akan segera di-unggah.. sementara itu ditampilkan saja dulu snapshot beberapa karyanya..


>>klik gambar untuk memperbesar<<
Shanly

[GJ11] Komputer3D - 3D Booth Design

Hai Bloggers, tugas kali ini adalah pembuatan booth pameran dari berbagai vendor..

>>klik gambar untuk memperbesar<<


Shanly

[GJ11] Komposisi 2Dimensi - Patung

Tugas kali ini merupakan komposisi dengan gabungan bentuk Organik dan Geometrik, dengan tambahan image patung. 
>>klik gambar untuk memperbesar<<


Citra Amanda Christy

[GJ11] Komposisi 2Dimensi - Tekstur

Tugas kali ini adalah komposisi gabungan bentuk Organik dan Geometrik dengan kesan tekstur sebagai hasil akhirnya.  Berikut beberapa contohnya: (Klik Gambar untuk memperbesar) :)


Citra Amanda Christy

[GJ11] Komposisi 2Dimensi - Geometrik-Organik

Tugas kali ini berupa komposisi bentuk Geometrik dan Organik. Berikut beberapa contohnya: 


>>Klik Gambar untuk memperbesar<< :)

Desy Natalia Irawan

Sabtu, 22 Oktober 2011

[GJ11] Komputer3D - Horror Interior Scene


Untuk tugas kuliah Komputer 3D kali ini adalah membuat sebuah scene ruangan horror, dengan output render nantinya dijadikan Poster Film. Saya tampilkan beberapa contoh yang sangat baik.
>>>Klik Gambar untuk memperbesar <<<



Sabtu, 15 Oktober 2011

Tutorial Membuat Efek Neon Glow di Blender [2.59]


Kali ini saya mencoba berbagi cara membuat efek sinar yang berpendar dari lampu neon (yang dibuat dari objek tanpa lamp samasekali). 
Semoga bermanfaat ;) 


Jumat, 14 Oktober 2011

[Unduhan Gratis] HDRi - Light Probes


Silakan di unduh empat HDRi - Light Probes yang sering saya pakai untuk keperluan rendering 3D ya.. semoga bermanfaat ;)

Bagi yang bertanya-tanya, "Apa sih HDRi atau Light Probes?" penjelasannya bisa dibaca disini
  1. RNL Probe (kiri atas) - unduh
  2. Building Probe (kanan atas) - unduh
  3. Campus Probe (kiri bawah) - unduh
  4. Kitchen Probe (kanan bawah) - unduh


________________________
sumber: www.debevec.org

Kamis, 13 Oktober 2011

Tutorial Logo Import Vektor di Blender [2.49]

Di tutorial kali ini kita akan belajar membuat logo 3D dengan cara membuat file vektor dan import di Blender.


Tutorial Text Follow Curve di Blender [2.49]


Dalam tutorial ini kita akan coba belajar membuat text 3D yang melengkung mengikuti bentuk curve nya.



Tutorial Membuat Logo & Text 3D di Blender [2.49]



Tutorial membuat logo dan text 3D ini dibagi kedalam tiga bagian, antara lain:
  1. Membuat logo dan text 3D dengan curve langsung di Blender
  2. Membuat text 3D melengkung mengikuti bentuk curve (buka disini)
  3. Mengimpor file vektor ke Blender yang nantinya dijadikan logo 3D (buka disini)

Sekilas Tentang High Dynamics Range image (HDRi)


Pengertian

HDRi merupakan singkatan dari "High Dynamic Range Imaging", yang pada dasarnya merupakan 'gambar' yang memiliki muatan semua informasi mengenai 'shadow - brightest'. Jika dibandingkan dengan gambar biasa pada umumnya yang hanya terdiri dari 8 bits informasi di setiap warnanya (RGB), yang pada akhirnya menciptakan 256 gradasi untuk setiap warnanya, gambar dengan format HDR memiliki data informasi dari tiga warna tadi dengan lebih akurat. Antara lain ada data 'kedalaman' (depth) dari warna yang paling gelap hingga yang paling terang. Menggunakan gambar HDR untuk keperluan 3D akan menghasilkan hasil yang sungguh realistis, karena berpengaruh pada bayangan (shadows), intensitas pencahayaan (highlights) dan pantulan (reflections). 

Tutorial Setting HDR di Blender [2.49]

  • Silakan dilihat juga setting HDR di Blender 2.59 ada disini :)
  • Penjelasan singkat tentang HDRi bisa dibaca disini :)


Tutorial Setting HDR di Blender [2.59]



Hai Sobat Bloggers, kali ini saya coba berbagi video tutorial setting HDR image di Blender 2.59. Secara umum, gambar HDR akan membuat kualitas render semakin baik.

  • Penjelasan singkat tentang HDRi bisa dibaca disini :)
  • Bagi yang menggunakan versi 2.49 - video tutorial HDRi dapat langsung dilihat disini :)



Rabu, 12 Oktober 2011

[GJ11] Komposisi 2Dimensi - Organik

Tugas kali ini menggunakan bentuk-bentuk organik. Berikut ini beberapa contoh karya yang terbaik:
Citra-Amanda-Christy-1

Kamis, 06 Oktober 2011

[Unduhan Gratis] Blender 2.49b Installer



  • Blender 2.49 OS Windows (Portable) 
    • untuk di flashdisk, tidak perlu diinstal di komputer, bisa dibawa kemana-mana :)
    • Setelah selesai unduh, silakan copy ke flashdisk lalu buka file installernya di flashdisk tersebut

[Unduhan Gratis] Blender 2.49 Shortcut


Blender 2.49 Shortcut
Silakan unduh shortcut PDF-nya  disini

[UnduhanGratis] Vector Logo




Semua logo ini sudah dikategorikan berdasarkan urutan huruf :)


A.zip 10.7Mb   B.zip 10.9Mb  C.zip 13.4Mb   D.zip 7.6Mb     E.zip 7.3Mb


F.zip 5.4Mb     G.zip 6.2Mb     H.zip 6.2Mb     I.zip 4.6Mb       J.zip 3.7Mb

K.zip 4.6Mb     L.zip 5.1Mb     M.zip 8Mb       N.zip 3.4Mb     O.zip 3.1Mb

P.zip 6.4Mb     Q.zip 912Kb    R.zip 5.5Mb    S.zip 10.7Mb    T.zip 7.3Mb

U.zip 1.5Mb     V.zip 2.6Mb     W.zip 4Mb      X.zip 428Kb     Y.zip 444Kb

Z.zip 912Kb

Minggu, 25 September 2011

[GJ11] Komposisi 2Dimensi - Geometrik2

Kali ini tugas Geometrik kedua menggunakan bentuk bujursangkar, persegi panjang dengan penambahan lingkaran/elips dan segitiga (bukan siku-siku). Berikut ini beberapa contoh karya yang terbaik:


Citra Amanda Christy

Minggu, 18 September 2011

[GJ11] Komposisi 2Dimensi - Geometrik1

Hai Sobat Bloggers, kali ini saya mau berbagi beberapa karya dari  tugas pertama Komposisi 2D. Dalam tugas kali ini, teman-teman sekalian diminta untuk mengolah komposisi bentuk Geometrik (bujur sangkar dan persegi panjang). Berikut beberapa contohnya: (Klik Gambar untuk memperbesar) :)
Angela Michelle

Selasa, 06 September 2011

Topology 3D

Hallo Sobat Bloggers, kali ini saya akan mencoba membahas tentang Topology (topologi) di dunia 3D.


Menurut saya topologi di dalam dunia 3D dapat diartikan sebagai "Pemetaan bidang-bidang (polygons/ faces) yang dibangun dari setiap titik-titik (vertices) atau rusuk (edge) yang membentuk kesinambungan secara menyeluruh pada objeknya"

Mungkin definisi yg saya buat barusan masih sedikit sulit untuk dicerna, namun prinsipnya adalah semua objek benda dibangun dari minimal dua titik (vertices) yang membentuk rusuk (edge) dan minimal ada tiga rusuk yang akan membentuk satu sisi (face). 
Objek Kubus dibangun dari gabungan vertices - edges dan faces
Topologi pada objek berbasis silinder (gelas)
Prinsip lainnya adalah (dalam Blender3D) setiap face harus dibangun dari tiga atau empat titik (tidak boleh lebih). Kalaupun lebih dari empat titik (misalkan segi enam), maka bidang segi enam tersebut harus dipecah lagi ke dalam bentuk yang memiliki tiga atau empat titik (segi tiga atau segi empat).

Minggu, 31 Juli 2011

10 Tipe Klien yang "Nakal"

Hai Sobat Bloggers, kali ini saya akan mencoba membahas mengenai tipe-tipe klien yang dianggap memiliki sifat "nakal", khususnya bagi Anda yang baru memulai berkecimpung di dunia freelance. Okay Sobat Bloggers mari kita kenali 10 tipe klien "nakal" tersebut.

1. Klien yang Selalu Meminta "Free Sample"
Tipe Klien seperti ini biasanya akan meminta contoh desain yang orisinil terlebih dahulu, bahkan sebelum terjadi kesepakatan pekerjaan. Hal semacam ini perlu kita waspadai karena bisa saja hal tersebut merupakan cara klien untuk mendapatkan desain secara cuma-cuma. Menurut saya dari sudut pandang klien memang tidak bisa dipungkiri jikalau klien ingin melihat draft desain kita, namun kita memiliki portofolio karya desaon yang pernah kita kerjakan sebelumnya, yang berfungsi sebagai galeri contoh. Jadi sebenarnya kita tidak wajib membuatkan klien contoh desain untuk proyek yang akan dikerjakan, kita cukup menunjukkan portofolio kita saja bukan? ;)

2. Klien yang Memberi Penambahan Brief
Tipe Klien seperti ini biasanya akan memberikan brief proyek yang kita anggap pengerjaan desainnya cukup ringan, dengan demikian kita akan mengajukan rincian biaya yang adil juga (biasanya kecil). Ketika masalah harga telah disetujui, biasanya klien akan memberikan brief-brief pekerjaan tambahan di tengah-tengah pengerjaan, dengan alasan lupa bahwa detail pengerjaan meliputi hal-hal lain. Intinya adalah bahwa klien akan mencoba mendapatkan kuantitas pengerjaan yang lebih banyak dengan harga desain pada pengajuan awal yang telah disetujui bersama.

Selasa, 19 Juli 2011

Seetharaman Narayanan


<>
Seetharaman Narayanan seorang etnis India lulusan Mechanical Engineering from Regional Engineering College, Tiruchirapalli, India dan Masters in Engineering at the Southern Illinois University, Carbondale, US. Bergabung dengan Adobe sudah 17 tahun (15 tahun dalam wawancara di tahun 2006) sejak dikembangkannya Adobe Photoshop versi 2.5.

Dia sebenernya setingkat dengan beberapa nama senior yang ada di splash screen Photoshop hanya saja beruntungnya dia mempunyai nama yang sangat unik sehingga diletakkan di baris atas urutan kedua di splash screen setelah Thomas Knoll. Nama-nama senior yang lain mungkin kurang unik jadi tidak diperhatikan pembacanya meskipun sudah muncul di Photoshop generasi awal.

Perbedaan Format Font


Hallo Sobat Bloggers, tentunya Anda pernah mendengar istilah 'TTF' atau 'TrueType Font' bukan? atau mungkin PostScript dan OpenType mungkin? Nah, kali ini kita akan coba membahas mengenai perbedaan dari masing-masing format font tersebut.

1. PostScript
Format font PostScript atau dikenal dengan nama lainnya 'Type-1', merupakan format font yang dikembangkan oleh Adobe di sekitar tahun 1980an, beberapa tahun sebelum diluncurkannya TrueType. Format tersebut berbasiskan teknologi cetak milik Adobe (Adobe PostScript printing technology) yang merupakan bahasa pemrograman komputer dimana memungkinkan mencetak hasil dengan resolusi tinggi untuk grafis berbagai macam ukuran. PostScript telah lama dipilih sebagai pilihan yang meyakinkan, terutama bagi desainer profesional, para penerbit dan percetakan.
Format font PostScript terdiri atas dua bagian dimana keduanya sama pentingnya, yaitu font yang benar-benar akan dicetak serta font yang muncul di layar monitor. PostScript dapat secara langsung ditempatkan dalam sebuah folder khusus font. Namun dahulu semua pengguna PC yang menggunakan OS Windows versi sebelum Windows 2000 harus menginstal Adobe Type Manager (ATM) terlebih dahulu untuk dapat menggunakan font PostScript tersebut.

Senin, 18 Juli 2011

Anatomi Huruf #2


Okay Sobat Bloggers, mari kita lanjutkan mengenai pembahasan anatomi huruf, namun bagi Anda yang belum membaca Anatomi Huruf bagian pertama, sangat dianjurkan untuk membacanya terlebih dahulu :)

11. Leg, bagian bawah huruf yang memiliki kesan "menopang" huruf tersebut. Misalkan bagian bawah huruf "L" dan garis diagonal bawah pada huruf "K".

12. Shoulder, merupakan bentuk lengkung yang biasanya merupakan pangkal sebuah leg.

Anatomi Huruf #1

Halo sobat Bloggers, bagi Anda yang baru masuk ke dalam dunia tipografi, tentunya Anda sering mendengar istilah-istilah yang menyangkut dengan anatomi sebuah huruf bukan?

Huruf dapat dianalogikan seperti layaknya kita manusia, memiliki struktur dan bagian-bagian tubuh yang saling melengkapi serta terpadu menjadi satu kesatuan tubuh. Okay, langsung saja kita bahas masing-masing bagian dari anatomi huruf.

klik gambar untuk memperbesar

1. Baseline, merupakan garis tak nampak dimana karakter huruf "duduk". Namun biasanya huruf bulat seperti "e" akan ditaruh sedikit lebih bawah melewati baseline.

Selasa, 28 Juni 2011

100 Font Terbaik Sepanjang Masa

Hai Sobat Bloggers, berdasarkan salah satu laman Jerman ada 100 font yang dianggap sebagai font terbaik sepanjang masa. 


Menilai bagus-tidaknya sebuah font merupakan perkara yang sulit. Bagaimanakah kita mengukur sebuah kualitas estetis seperti sebuah font? Laman di Jerman ini telah melakukan penilaian font terbaik berdasarkan:
1. Angka penjualan font 
2. Nilai historis 
3. Kualitas estetis


Perlu diperhatikan bahwa penilaian tersebut memiliki cakupan hanya pada font yang berlisensi berbayar saja. Font yang bersifat gratis serta keragaman sistem operasi yang digunakan tidak menjadi variabel penilaian.

Senin, 20 Juni 2011

5 Prinsip Desain Logo yang Efektif

Halo Sobat Bloggers, sekarang kita akan coba membahas mengenai prinsip-prinsip desain dalam merancang logo. Sebuah logo yang baik adalah logo yang memiliki ciri khas, tepat, praktis, sederhana dan dapat menyampaikan pesan yang dimaksudkan. Dalam merancang logo yang efektif, sebaiknya kita tidak melupakan beberapa prinsip perancangan.

1. Sederhana (Simple)
Logo yang sederhana memungkinkan untuk lebih mudah diingat dan digunakan secara serbaguna. Logo yang sederhana tersebut dapat dimunculkan secara unik tanpa harus digambarkan berlebihan.
  

50 Logo Top di Dunia

Hai Sobat Bloggers, kali ini kita akan coba melihat bahwa ada 100 logo di dunia ini yang dikategorikan sebagai logo-logo papan atas, menurut versi Bloomberg Businessweek (sumber). Namun pembahasan kali ini hanya akan menampilkan 50 logo teratas saja (ditampilkan berdasarkan ranking).


Coca-Cola, Microsoft, IBM, GE, Intel, Nokia, Walt Disney, McDonald’s, Toyota, Marlboro, Mercedes-Benz, Citi, Hewlett-Packard, American Express, Gillette, BMW, Cisco, Louis Vuitton, Honda, Samsung, Dell, Ford, Pepsi, NescafĂ©, Merrill Lynch, Budweiser, Oracle, Sony, HSBC, Nike, Pfizer, UPS, Morgan Stanley, JPMorgan, Canon, SAP, Goldman Sachs, Google, Kellogg’s, Gap, Apple, Ikea, Novartis, UBS, Siemens, Harley-Davidson, Heinz, MTV, Gucci and Nintendo.