Minggu, 25 September 2011
[GJ11] Komposisi 2Dimensi - Geometrik2
Minggu, 18 September 2011
[GJ11] Komposisi 2Dimensi - Geometrik1
Hai Sobat Bloggers, kali ini saya mau berbagi beberapa karya dari tugas pertama Komposisi 2D. Dalam tugas kali ini, teman-teman sekalian diminta untuk mengolah komposisi bentuk Geometrik (bujur sangkar dan persegi panjang). Berikut beberapa contohnya: (Klik Gambar untuk memperbesar) :)
Angela Michelle |
Selasa, 06 September 2011
Topology 3D
Hallo Sobat Bloggers, kali ini saya akan mencoba membahas tentang Topology (topologi) di dunia 3D.
Menurut saya topologi di dalam dunia 3D dapat diartikan sebagai "Pemetaan bidang-bidang (polygons/ faces) yang dibangun dari setiap titik-titik (vertices) atau rusuk (edge) yang membentuk kesinambungan secara menyeluruh pada objeknya".
Mungkin definisi yg saya buat barusan masih sedikit sulit untuk dicerna, namun prinsipnya adalah semua objek benda dibangun dari minimal dua titik (vertices) yang membentuk rusuk (edge) dan minimal ada tiga rusuk yang akan membentuk satu sisi (face).
Objek Kubus dibangun dari gabungan vertices - edges dan faces |
Topologi pada objek berbasis silinder (gelas) |
Prinsip lainnya adalah (dalam Blender3D) setiap face harus dibangun dari tiga atau empat titik (tidak boleh lebih). Kalaupun lebih dari empat titik (misalkan segi enam), maka bidang segi enam tersebut harus dipecah lagi ke dalam bentuk yang memiliki tiga atau empat titik (segi tiga atau segi empat).
Posted by
Belajar Grafis Desain
at
19.15
0
comments
Labels:
belajar desain grafis,
belajar komputer 3D,
blender3D
Langganan:
Postingan (Atom)