Tampilkan postingan dengan label blender3D. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label blender3D. Tampilkan semua postingan

Selasa, 20 Maret 2012

Koleksi Splash Screen Blender berbagai versi

Splash Screen, yep! kalau kita sering membuka berbagai macam software komputer, tentunya sering melihat yang namanya "Splash Screen" ini ya.. Biasaya di Splash Screen ini ada informasi mengenai nama software, developer softwarenya, versi, nama-nama team dan lain sebagainya.. yang menarik seringkali splash screen ini memiliki grafis yang berbeda-beda di setiap kemunculan versinya.. sungguh unik dan menarik untuk di koleksi.. meski dalam hal ini saya baru menggunakan Blender di versi 2.49 :D
Oiya, biasanya Splash Screen ini disayembarakan, jadi siapapun yang terpilih.. hasil karya nya akan dimuat sebagai Splash Screen! 

Nah, ini ketentuan merancang Splash Screen Blender:
1. Tidak boleh menampilkan / menggunakan logo Blender
2. Tidak boleh menggunakan model monyet Blender (Suzanne)
3. Tidak boleh menggunakan logo-logo lain
4. Sangat memungkinkan untuk menghasilkan gambar apapun
5. Setiap perorangan tidak dibatasi dalam jumlah pengiriman karya 


Pasti rasanya akan bangga, soalnya nama pemenangnya juga tercantum.. bagaimana, tertarik mencoba membuat Splash Screen Blender untuk versi selanjutnya?  :D

Kamis, 15 Maret 2012

Index of Refraction (IOR)



Umumnya, dalam dunia 3D dikenal dengan istilah Index Of Refraction (IOR), kurang lebih pengertiannya adalah nilai/ kadar yang dimiliki oleh jenis material transparan yang  menentukan kecepatan berkas sinar ketika  merambat menembus material transparan tersebut. 
Kalau kita masih ingat pelajaran fisika dulu ketika pensil yang dicelupkan ke dalam gelas yang berisi air akan terlihat patah. Nah kira-kira pemahaman mudah dari IOR adalah seperti itu...


Index of Refraction ini mencakup material cair (liquids), padat (solid) batu permata dan gas (gases). Berikut ini saya share beberapa daftar IOR dari material-material yang sering digunakan.. semoga bermanfaat :)


A
Acetone
1.36
Actinolite
1.618
Agalmatoite
1.550
Agate
1.544
Agate
1.540
Air
1.000
Alcohol
1.329
Alcohol, Ethyl (grain)
1.36
Alexandrite
1.745
Alexandrite
1.750
Almandine
1.83
Aluminum
1.44

Sabtu, 31 Desember 2011

Sekilas Sejarah Monyet Blender (Suzanne)

Monyet Blender ini (lebih tepatnya simpanse) diciptakan oleh Willem Paul van Overbruggen, seorang 3D artist dari perusahaan animasi NaN (Not a Number) di Belanda yang pada bulan Januari/Februari 2002 mengalami keterbatasan pendanaan oleh para investornya. Karakter 3D simpanse ini diberi nama "Suzanne" yang diambil (mungkin terinspirasi) dari tokoh orangutan pada film karya Kevin Smith yaitu "Jay and Silent Bob Strike Back".



Selasa, 27 Desember 2011

Sekilas Sejarah Blender 3D

Blender yang dimaksud disini bukan alat yang sering kita gunakan di dapur, tapi  kita akan membicarakan tentang software 3D ;)

Pada tahun 1988, Ton Roosendaal mendirikan Studi NeoGeo di Belanda dan dengan cepat berkembang menjadi studio animasi terbesar di Belanda. Pada saat itu Ton bertanggung jawab untuk mengarahkan unsur seni dan pengembangan software. Setelah dilakukan musyawarah, maka diputuskan bahwa program 3D yang sedang digunakan harus ditulis ulang dari awal, sehingga pada tahun 1995 program 3D tersebut dirancang-tulis kembali sebagai "Blender" yang kita kenal sekarang ini.


Kemudian pada tahun 1998, Ton mendirikan sebuah perusahaan baru yang disebut dengan "Not a Number" (NaN) yang bertujuan untuk memasarkan dan mengembangkan Blender lebih lanjut. Ruang lingkup bisnis NaN antara lain menyediakan produk-produk komersil serta layanan sekitar Blender.

Jumat, 16 Desember 2011

[GJ11] Komputer3D - 3D Character Design (pose)

Untuk tugas kuliah Komputer 3D kali ini adalah membuat sebuah karakter desain, dengan output render berupa pose-pose yang berbeda. Saya tampilkan beberapa contoh yang sangat baik, untuk karya yang ngga dimuat tolong jangan kecil hati yaah :)


>>>Klik Gambar untuk memperbesar <<<
Ferry Kurniawan

[GJ11] Komputer3D - Wedding Ring

Tugas kali ini adalah membuat Animasi Wedding Ring dengan durasi kurang lebih tujuh detik. Untuk sementara karya berupa video animasi akan segera di-unggah.. sementara itu ditampilkan saja dulu snapshot beberapa karyanya..


>>klik gambar untuk memperbesar<<
Shanly

[GJ11] Komputer3D - 3D Booth Design

Hai Bloggers, tugas kali ini adalah pembuatan booth pameran dari berbagai vendor..

>>klik gambar untuk memperbesar<<


Shanly

Sabtu, 22 Oktober 2011

[GJ11] Komputer3D - Horror Interior Scene


Untuk tugas kuliah Komputer 3D kali ini adalah membuat sebuah scene ruangan horror, dengan output render nantinya dijadikan Poster Film. Saya tampilkan beberapa contoh yang sangat baik.
>>>Klik Gambar untuk memperbesar <<<



Sabtu, 15 Oktober 2011

Tutorial Membuat Efek Neon Glow di Blender [2.59]


Kali ini saya mencoba berbagi cara membuat efek sinar yang berpendar dari lampu neon (yang dibuat dari objek tanpa lamp samasekali). 
Semoga bermanfaat ;) 


Jumat, 14 Oktober 2011

[Unduhan Gratis] HDRi - Light Probes


Silakan di unduh empat HDRi - Light Probes yang sering saya pakai untuk keperluan rendering 3D ya.. semoga bermanfaat ;)

Bagi yang bertanya-tanya, "Apa sih HDRi atau Light Probes?" penjelasannya bisa dibaca disini
  1. RNL Probe (kiri atas) - unduh
  2. Building Probe (kanan atas) - unduh
  3. Campus Probe (kiri bawah) - unduh
  4. Kitchen Probe (kanan bawah) - unduh


________________________
sumber: www.debevec.org

Kamis, 13 Oktober 2011

Tutorial Logo Import Vektor di Blender [2.49]

Di tutorial kali ini kita akan belajar membuat logo 3D dengan cara membuat file vektor dan import di Blender.


Tutorial Text Follow Curve di Blender [2.49]


Dalam tutorial ini kita akan coba belajar membuat text 3D yang melengkung mengikuti bentuk curve nya.



Tutorial Membuat Logo & Text 3D di Blender [2.49]



Tutorial membuat logo dan text 3D ini dibagi kedalam tiga bagian, antara lain:
  1. Membuat logo dan text 3D dengan curve langsung di Blender
  2. Membuat text 3D melengkung mengikuti bentuk curve (buka disini)
  3. Mengimpor file vektor ke Blender yang nantinya dijadikan logo 3D (buka disini)

Sekilas Tentang High Dynamics Range image (HDRi)


Pengertian

HDRi merupakan singkatan dari "High Dynamic Range Imaging", yang pada dasarnya merupakan 'gambar' yang memiliki muatan semua informasi mengenai 'shadow - brightest'. Jika dibandingkan dengan gambar biasa pada umumnya yang hanya terdiri dari 8 bits informasi di setiap warnanya (RGB), yang pada akhirnya menciptakan 256 gradasi untuk setiap warnanya, gambar dengan format HDR memiliki data informasi dari tiga warna tadi dengan lebih akurat. Antara lain ada data 'kedalaman' (depth) dari warna yang paling gelap hingga yang paling terang. Menggunakan gambar HDR untuk keperluan 3D akan menghasilkan hasil yang sungguh realistis, karena berpengaruh pada bayangan (shadows), intensitas pencahayaan (highlights) dan pantulan (reflections). 

Tutorial Setting HDR di Blender [2.49]

  • Silakan dilihat juga setting HDR di Blender 2.59 ada disini :)
  • Penjelasan singkat tentang HDRi bisa dibaca disini :)


Tutorial Setting HDR di Blender [2.59]



Hai Sobat Bloggers, kali ini saya coba berbagi video tutorial setting HDR image di Blender 2.59. Secara umum, gambar HDR akan membuat kualitas render semakin baik.

  • Penjelasan singkat tentang HDRi bisa dibaca disini :)
  • Bagi yang menggunakan versi 2.49 - video tutorial HDRi dapat langsung dilihat disini :)



Kamis, 06 Oktober 2011

[Unduhan Gratis] Blender 2.49b Installer



  • Blender 2.49 OS Windows (Portable) 
    • untuk di flashdisk, tidak perlu diinstal di komputer, bisa dibawa kemana-mana :)
    • Setelah selesai unduh, silakan copy ke flashdisk lalu buka file installernya di flashdisk tersebut

[Unduhan Gratis] Blender 2.49 Shortcut


Blender 2.49 Shortcut
Silakan unduh shortcut PDF-nya  disini

Selasa, 06 September 2011

Topology 3D

Hallo Sobat Bloggers, kali ini saya akan mencoba membahas tentang Topology (topologi) di dunia 3D.


Menurut saya topologi di dalam dunia 3D dapat diartikan sebagai "Pemetaan bidang-bidang (polygons/ faces) yang dibangun dari setiap titik-titik (vertices) atau rusuk (edge) yang membentuk kesinambungan secara menyeluruh pada objeknya". 

Mungkin definisi yg saya buat barusan masih sedikit sulit untuk dicerna, namun prinsipnya adalah semua objek benda dibangun dari minimal dua titik (vertices) yang membentuk rusuk (edge) dan minimal ada tiga rusuk yang akan membentuk satu sisi (face). 
Objek Kubus dibangun dari gabungan vertices - edges dan faces
Topologi pada objek berbasis silinder (gelas)
Prinsip lainnya adalah (dalam Blender3D) setiap face harus dibangun dari tiga atau empat titik (tidak boleh lebih). Kalaupun lebih dari empat titik (misalkan segi enam), maka bidang segi enam tersebut harus dipecah lagi ke dalam bentuk yang memiliki tiga atau empat titik (segi tiga atau segi empat).